Strategia

Rising Sun – recenzja

Eric Lang ma już na swoim koncie wiele świetnych gier. Jeśli go nie znacie, to stworzył gry takie jak: Blood Rage, Chaos w Starym Świecie, czy The Others. Jasno można stwierdzić, że są to tytuły z najwyższej półki. Ale czy można tak nazwać Rising Sun? Przekonajcie się! (więcej…)

Z Jakub, przed
Gry Euro

Projekt Gaja – recenzja

Lubicie Terra Mysiticę? Tak? Jesteście w niebie - dosłownie! Dla tych którzy nie znają, jest to jedna z najbardziej kultowych i znanych gier planszowych. Była to pierwsza tak ciężka gra, w jaką miałem okazję zagrać i to od niej zaczęło się to wszystko. W rankingu BoardGameGeek przez długi czas utrzymywała się w najlepszej trójce, jednak teraz jest dokładnie na siódmym miejscu. Następcą tej wspaniałej gry jest właśnie Projekt Gaja, która łączy w sobie mechanikę z TM, z tematem Science-Fiction. Czy dorównuje swojej poprzedniczce? Sprawdźcie sami. (więcej…)

Z Jakub, przed
Gry karciane

Gloom – recenzja

Świat Gloom to bardzo smutne i ponure miejsce. Niebo jest czarne, herbata zimna, a kolejna tragedia czai się za każdym rogiem. Twoim celem jest, by Twoja dziwaczna rodzina doświadczyła największych możliwych tragedii, zanim przejdzie na zasłużony odpoczynek. (więcej…)

Z Jakub, przed
Gry logiczne

Cortex – recenzja

W Cortex od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! (więcej…)

Z Jakub, przed
Strategia

Rising Sun – unboxing

Kami, zapomniane, lecz potężne istoty, powracają z zaświatów, rozczarowane biegiem spraw w Imperium pod rządami obecnego szoguna. Z początkiem wiosny Wielkiego Nowego Roku, Kami zebrały swoje poświęcone klany, a przed nimi tylko jeden cel: odzyskać ziemie Japonii i przywrócić na nich szlachetne duchowe obyczaje. Każdy klan jest jednak związany własną dumną tradycją i ma własną wizję tego wielkiego powrotu, więc w ośmiu prowincjach toczyć się będzie dyplomatyczna wojna o wpływy. Choć zdrad nie da się uniknąć, a szacunek innych przypływa i odpływa, wciąż trzeba wykuwać nowe sojusze. Politykę prowadzić się będzie za pomocą politycznych rozkazów, a w każdej spośród toczonych niszczycielskich wojen zwyciężyć można dzięki wybitnym zdolnościom i sprytnym negocjacjom. Zaś z nadejściem zimy tylko jeden klan może zatryumfować. Ty, zacny szogunie, poprowadzisz do zwycięstwa jeden z tych wielkich klanów. Czy siła Twego honoru, cnót i ducha, jak również opanowanie stali wystarczą do spełnienia tej dawnej obietnicy? (więcej…)

Z Jakub, przed